检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王继开[1]
机构地区:[1]常州工学院艺术与设计学院
出 处:《文教资料》2011年第12期106-107,共2页
摘 要:电影镜头的组接实际上就是一种电影的结构方法,而"蒙太奇"的实质就是选择和处理现实的方法,设计中的构景也是如此。毗邻空间的连贯和对比、联想、平行、交叉、排比等所谓的空间组接的手法,与各个空间系列内部结构特征相关。在电影创作中,发现与确定一种独特视角往往是创造一部好片子的灵魂。营造良好视角与合理组织视觉流线,是空间设计必须考虑的因素。
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