检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《微处理机》2011年第1期67-70,共4页Microprocessors
摘 要:为了提高图形组态系统的灵活性、可靠性和可扩展性,提出了一种基于设计模式的图形组态系统设计方案。该方案将系统分为表示层、控制层和数据层。通过UML实例,运用多种设计模式对图形组态系统的表示层、控制层和数据层进行了详细设计。最后,采用双缓存技术,解决了图元绘制过程中屏幕闪烁的问题。This paper presents a new formula based on design patterns about graphic component system design,in order to improve the graphic component system flexibility,reliability and scalability.The system will be divided into three layers:presentation layer,control layer and data layer.Finally,double-buffering technique is used to solve the pixel rendering process of the screen flickering problem.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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