基于设计模式的图形组态系统研究与设计  被引量:4

Research and Design of Graphic Component System Based on Design Patterns

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作  者:刘瑞恒[1] 张新家[1] 张婷婷[1] 

机构地区:[1]西北工业大学自动化学院,西安710072

出  处:《微处理机》2011年第1期67-70,共4页Microprocessors

摘  要:为了提高图形组态系统的灵活性、可靠性和可扩展性,提出了一种基于设计模式的图形组态系统设计方案。该方案将系统分为表示层、控制层和数据层。通过UML实例,运用多种设计模式对图形组态系统的表示层、控制层和数据层进行了详细设计。最后,采用双缓存技术,解决了图元绘制过程中屏幕闪烁的问题。This paper presents a new formula based on design patterns about graphic component system design,in order to improve the graphic component system flexibility,reliability and scalability.The system will be divided into three layers:presentation layer,control layer and data layer.Finally,double-buffering technique is used to solve the pixel rendering process of the screen flickering problem.

关 键 词:图形组态 设计模式 UML建模 双缓存 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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