检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京邮电大学经济管理学院
出 处:《学术论坛》2011年第3期178-184,共7页Academic Forum
基 金:2009年度教育部哲学社会科学后期资助项目(09JHQ018)
摘 要:近年来,以"第二人生"为代表的虚拟世界发展迅速,虚拟世界以其拥有模仿现实世界的机制、对现实世界构成影响和具有非常高的应用价值,引起了国内外许多学者的关注和企业、传媒界等的重视。文章侧重以虚拟世界的仿现实机制为线索,对其研究状况加以系统综述。首先提炼出虚拟世界的仿现实机制,主要包括领土、政府、居民、组织、生活、商业等,进而对虚拟世界与现实世界的关系进行细致讨论,随后介绍了虚拟世界在若干具有代表性领域中的应用情况。最后,通过对虚拟世界的特性和存在问题的分析,展望了研究重点和发展趋势。为今后关于虚拟世界的研究、应用及监管提供了可以借鉴的分析基础。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.120