检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田红涛[1]
机构地区:[1]平顶山学院
出 处:《科技致富向导》2011年第17期18-18,86,共2页Guide of Sci-tech Magazine
摘 要:益智类节目是以知识为内容的综合问答竞赛形式的游戏节目,是自电视产生以来的一种常态性的节目类型,始于20世纪80年代中期。从1998年中央电视台开播《幸运52》之后,大批益智类节目如雨后春笋般崛起,并深受广大受众的追捧。但是随着新闻体制的改革,益智类节目暴露出越来越多的问题,最后被观众所冷落。本文主要通过益智类节目在中国的发展来分析所存在的问题,以及阐述对未来发展方向的思考。
分 类 号:TN948.13[电子电信—信号与信息处理]
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