检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工程大学信息与通信工程学院,哈尔滨150001
出 处:《哈尔滨商业大学学报(自然科学版)》2011年第2期208-210,214,共4页Journal of Harbin University of Commerce:Natural Sciences Edition
基 金:哈尔滨市科技创新人才研究专项基金项目(2008RFQXG025)
摘 要:真实感图形学中大面积镜面物体反射效果一直难以模拟,在Irrlicht引擎的基础上采用渲染到纹理技术实时模拟了镜面反射效果,并对帧率的提高做了适当优化.实验结果表明,在不考虑多镜面物体之间互反射的情况下该技术可以准确地模拟镜面反射效果.Global view-dependent reflection of environment around is hard to simulate,especially for larger objects.In this paper,a different method for specular reflection without thinking interreflection between mirrors was put forward.Used rendering to texture to generate environment maps in real time,the results would be taken as textures.The process to raise FPS by choosing proper approximation were optimized,the results showed that it could simulate specular reflection accurately and efficient.
关 键 词:实时反射 渲染到纹理 Irrlicht引擎 斜投影 环境映射
分 类 号:TN911[电子电信—通信与信息系统]
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