检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新视觉艺术》2011年第2期39-41,共3页New Vision Art
摘 要:经过了中国动漫产业的艰难前行和人们传播观念的变化,动漫产品的受众形象备受重视。准确而清醒地认识当前受众现状,深入理解他们的地位与作用,无疑能推动动漫产业的快速前行。本文结合"议程设置理论"和受众分析理论,对动漫产业的传播系统和动漫产品的接受系统进行梳理和分析,最后得出对动漫产品受众的维护和培养之道。希望借此能够将我国动漫产品的受众引入正轨,撑起专属于我国动漫产业的一片蓝天。
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