检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周飞卫
出 处:《桥牌》2011年第5期19-19,共1页BRIDGE
摘 要:诸君大概都认为叫牌是桥牌这个项目中最困难的。面红耳赤的搭档间的争论,八成都是因为叫牌中的误解导致。这是因为关于打牌在一副牌发完后就已经有了基本的定论,必须如何行动才能争取最好的结果;而叫牌是搭档双方通过对叫品之间逻辑的关联理解而采取行动,而逻辑本身就是对一个似是而非的问题进行归纳的方法,所以很难。搭档之间叫牌体制甚或叫牌习惯的不同,各种叫牌序列中关联叫品之间的逻辑关系就会产生变化,这也就导致了搭档之间的争论。
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