检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董高伟[1]
机构地区:[1]中国药科大学,江苏南京210009
出 处:《社会科学家》2011年第5期43-45,共3页Social Scientist
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助"语言交流的博弈认知理论与教学决策研究"(项目批准号JKQ2009033)
摘 要:社会软件是关于构造和检验社会程序的理论。该理论从计算机程序领域出发,逐步发展成为支持人群交互作用的各类系统。文章以维特根斯坦的语言游戏说和博弈理论为基础,分别探讨了社会软件的理论缘起、主体假设和程序建构,指出社会软件通过理性人的假设来考虑博弈参与人的动机,进而将社会运算法则扩展到社会环境之中,推动社会程序的良性运作。
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