检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦景良[1] 韦文山[1] 农正[1] QIN Jing-liang,WEI Wen-shan,NONG Zheng(College of Physics and Electronic Engineering of Guangxi University for Nationalities,Nanning 530006,China)
机构地区:[1]广西民族大学物理与电子工程学院,广西南宁530006
出 处:《电脑知识与技术》2011年第5期3125-3127,3144,共4页Computer Knowledge and Technology
基 金:广西民族大学研究生教育创新计划项目(gxun-chx2010094)
摘 要:随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。Flash programming technology is developing quickly and the effect and advantages of it are obvious gradually in animation demo of Physics experiment theory.The Action programming function in Flash can be applied in the intelligent nteractive design of software-flash for its rich interaction.This paper take the animation of light path of grating for an example to implement interactive animation of controllable output variable.
关 键 词:光栅 光路动画 FLASH ActionScript3.0
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