检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王昊奕
机构地区:[1]新疆
出 处:《大众软件》2011年第12期108-117,共10页
摘 要:对于国内网络游戏市场来说,21世纪第一个10年在经济数字上无疑是成功的。从当初方兴未艾之际一款《传奇》红到全国网民人尽皆知,到如今各款网游充盈市场、每年贡献数百亿营收,带动不计其数的玩家群体,我们不过花了仅仅10年时间。但华丽的外衣下虽还称不上腐朽不堪,却也已然积病久矣,同质化便是其中之一。
关 键 词:同质化 中国网 网络游戏市场 相似 《传奇》 网民
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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