检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国海洋大学海洋信息技术教育部工程研究中心,山东青岛266100
出 处:《微计算机信息》2011年第6期132-133,107,共3页Control & Automation
基 金:基金申请人:陈戈;项目名称:城市规划多维真实互动体验决策支持平台;基金颁发部门:安徽省科学技术厅(09C26213401458)
摘 要:与网络的结合使虚拟现实技术飞速发展,但实际应用中有限的网络带宽、海量场景数据的传输等问题使其受到严重制约。本文提出将DHT技术引入到虚拟场景中,通过对场景数据的分块处理及对用户的管理实现对海量三维场景数据的有效发布及获取。本文深入探讨了基于DHT原理的数据分布式存储、发布及获取机制。实验结果表明,该方法能够对虚拟场景数据有效发布及获取,并使数据获取效率有所提升。Web based Virtual Reality has developed rapidly in recent years.In practice,however,the problem of realizing high-speed transmission of massive virtual scene data with limited bandwidth restricts the speed of its development.In order to publish and acquire 3D scene data in a more effective and efficient way,this paper introduces DHT technology in virtual environment,achieving the goal through partitioning and distributing data files and nodes management.In this paper distributed storage and the mechanism for publishing and acquiring scene data are analyzed and discussed.Performance analysis shows that the approach can be applied to the release and retrieval of virtual scene data with good performance,and the efficiency of acquiring data is improved as well.
分 类 号:TP391.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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