检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连116029 [2]中国科学院数学与系统科学研究院数学机械化重点实验室,北京100190
出 处:《计算机工程》2011年第11期231-233,共3页Computer Engineering
基 金:教育部留学回国人员科研启动基金资助项目(教外司留[2009]8号);辽宁省"百千万人才工程"基金资助项目(2010921090)
摘 要:利用广义元球变形技术,提出一种基于骨架关节点约束的交互式局部变形方法。该方法提取多边形网格模型的骨架关节点并结合模型骨架图结构确定骨架关节点对应的局部区域,计算三维网格点到骨架节点的欧式距离,将约束区域的最大欧氏距离作为约束半径,得到各骨架节点对应的势函数值,通过控制骨架节点的空间位置给出三角形面片点的新坐标位置。实验结果表明,该方法有效保持多边形网络模型的局部特征,并确保了模型变形的直观性和高效性。This paper presents a interactive local deformation method based on skeleton node constraint by using generalized meatball deformation.The method extracts the skeleton nodes of the polygonal mesh models,employs the skeleton structure to determine the local field which the skeleton nodes influence.It computes the Euclidean distance between mesh vertices and skeleton nodes.The maximum Euclidian distance is constraint radius,calculates the potential function for these vertices.The update position of the mesh vertices is computed by handling the space coordinate of the skeleton node.Experimental results show that the method can maintain the local feature of the polygonal mesh models and guarantee the intuitive and efficient of model deformation.
关 键 词:骨架关节点约束 交互式局部变形 REEB图 广义元球
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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