飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制  被引量:3

3D cloud real-time modeling and rendering in flight simulator scene

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作  者:汪归归[1,2] 宋歌[1,2] 陈安太[1,2] 杨红雨[1,2] 

机构地区:[1]四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川成都610065 [2]四川大学计算机学院,四川成都610065

出  处:《计算机工程与设计》2011年第7期2414-2416,2522,共4页Computer Engineering and Design

基  金:国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332);国家自然科学基金项目(60903118;60832011)

摘  要:为了实现飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制,采用了超亚椭圆体表达式以及软粒子方法进行实现。使用超亚椭圆体表达式计算得到云层中各粒子的初始位置,可以构建不同的云层模型,再利用软粒子方法实现云层的绘制以及与用户的交互。对超亚椭圆体表达式进行了一定的改进,使得云层形态更加的真实以及多样化,并且利用软粒子的特性实现了云层的运动以及穿云效果,并通过实例验证了所提算法的有效性及真实性,为飞行模拟场景中三维云的实时建模和绘制提供了可行的解决途径。To address the problem of 3D cloud real-time modeling and rendering in flight simulator scene, super-and para-ellipses and soft particle are presented. Using super-and para-ellipses to compute all particles' initial positions, which can produce many different kinds of clouds, then soft particle is proposed to render clouds and communicate with customers. What is more, some improvements are made to super-and para-ellipses to make clouds' figures more real and diversified, and then soft particle is designed to achieve clouds' movements and planes' going through clouds. Finally, the feasibility and facticity is validated by practical application.

关 键 词:软粒子 超亚椭圆体 三维云建模和绘制 粒子系统 边缘淡化 

分 类 号:TP391.19[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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