检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]装甲兵工程学院,北京100072 [2]中国兵器系统总体部,北京100089
出 处:《火力与指挥控制》2011年第6期128-130,134,共4页Fire Control & Command Control
摘 要:分析了传统兵力聚合方法的不足之处,提出基于实体图层划分法的兵力聚合方法。该方法从兵力部署模板知识库中提取有用信息,在战场态势图中根据敌方作战实体种类的不同划分态势图层,分别在各个图层中进行兵力聚合,最终将所有图层中的实体群聚合成作战群。实验证明,该方法可以大大减少兵力聚合的计算量。This paper analyzed the limitation of the conventional force aggregating arithmetic and proposed a new force aggregation based on the entity map-layer arithmetic. Using this method we can obtain the useful information from disposition template, and divide the situation map into different entity map-layers. We can do the force aggregation in each entity map-layer and get the entity group. Finally, we will obtain the combat groups from all the entity groups. The training case simulation shows that this approach could reduce the compute program effectively.
分 类 号:TP274[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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