检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]新西兰惠灵顿大学数字媒体实验室 [2]上海大学电影电视学院
出 处:《电影艺术》2011年第4期84-92,共9页Film Art
基 金:上海市教委项目"西方电影理论研究"(06AS149)阶段性成果
摘 要:伴随照相现实主义数字成像技术成熟而出现的一切,再次确认并重新演绎了早期电影中官能吸引力所扮演的重要角色。过去几十年来,游戏一直致力于生产自己的"火车效应",而微软Xbox体感游戏机的出现,则可以被视为是早期电影"火车效应"的当代延伸,并进一步将吸引力电影引入到了互动性电影的境界。
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