互动电影:数字吸引力时代的影像术和“游戏效应”  被引量:48

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作  者:列昂.葛瑞威奇 孙绍谊[2] 

机构地区:[1]新西兰惠灵顿大学数字媒体实验室 [2]上海大学电影电视学院

出  处:《电影艺术》2011年第4期84-92,共9页Film Art

基  金:上海市教委项目"西方电影理论研究"(06AS149)阶段性成果

摘  要:伴随照相现实主义数字成像技术成熟而出现的一切,再次确认并重新演绎了早期电影中官能吸引力所扮演的重要角色。过去几十年来,游戏一直致力于生产自己的"火车效应",而微软Xbox体感游戏机的出现,则可以被视为是早期电影"火车效应"的当代延伸,并进一步将吸引力电影引入到了互动性电影的境界。

关 键 词:吸引力 游戏机 电影 影像 成像技术 现实主义 XBOX 早期 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术]

 

参考文献:

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