检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭全生[1]
机构地区:[1]河南工业大学艺术设计学院
出 处:《美术界》2011年第8期98-98,共1页Arts Circle
摘 要:从20世纪50年代El本开始出现了漫画,到60年代动画片的出现,为日本动漫产业的发展注入了新的活力,因此动漫已经成为日本民族最显著的文化特征之一。日本国土面积小,资源短缺,自然灾害频繁,从而激发了国民在生活中对待危机的众多思考,日本的动漫设计教育,从中小学开始到大专、本科全面铺开。还有动画协会的成立和政府的大力支持,形成了产、官、学、民、研各行业的相互支援与交流,所以奠定了日本动漫产业可持续发展的构架。
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