检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王海燕[1] 李政[1] 石景峰[2] WANG Hai-yan, LI Zheng, SHI Jing-feng (1 .Computer School, Jilin Normal University, Siping 136000, China; 2.Armour Technology College, Changchun 130117, China)
机构地区:[1]吉林师范大学计算机学院,吉林四平136000 [2]长春装甲兵技术学院,吉林长春130117
出 处:《电脑知识与技术》2011年第8期5374-5375,共2页Computer Knowledge and Technology
基 金:吉师硕(2009035)
摘 要:该文主要以实践中开发的Visual Foxpro应用实例为基础,介绍Visual Foxpro中各对象一些常用的建模方法及其实现过程,目的是更好的帮助读者进行实际的应用软件的开发及设计。This practice mainly developed based on Visual Foxpro Applications.It introduces some commonly used modelling method of various objects in Visual Foxpro and gives the realization process with the purpose of-helping the reader develop application software better.
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