检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉科技大学信息科学与工程学院,武汉430081
出 处:《信息技术》2011年第8期17-19,共3页Information Technology
基 金:湖北省教育厅科学技术研究项目(B20101101)
摘 要:在基于Visual C++的游戏开发中,当游戏画面实时性要求较高时,则需要在短时间内快速更新画面,而运用传统单缓冲技术绘图则会出现画面闪烁、停顿等现象,严重影响游戏画面质量以及游戏开发的后期制作。采用双缓冲技术能够解决此问题,提高游戏的操作性和观赏性。本文分析双缓冲技术与传统的单缓冲技术区别,给出了双缓冲技术的实现部分关键程序,为游戏开发中处理大量数据,频繁画面更新提供指导意义。During the peroid of the game development which is based on Visual C+ +,when the game screen in real-time requirement is high,quickly updating the screen in a short time is need,while the use of traditional single-buffering graphics flickering occurs,pause and so on,seriously affect the game screen quality post-production and game development.Using the double-buffering technology can solve this problem,improve operational and entertaining game.This paper analyzes the distinction between double-buffering technology with the traditional single-buffer technology,given the realization of the double buffering some of the key procedures for the game development deal with large amounts of data,frequent updates to provide guidance screen.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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