检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王定畅[1]
机构地区:[1]浙江师范大学初阳学院
出 处:《考试周刊》2011年第58期22-23,共2页
摘 要:网络文学依托于计算机技术和互联网技术的产生、发展,文学的创作阵地得以由现实世界转移到数字虚拟的“赛博空间”。赛博空间不同于现实空间的最大特点是时空距离的消失.使文学生产和文学消费具有同一性。这使得网络文学的生产、消费结构发生了较大的变化。将其与传统结构比较,同中见异,有利于了解网络文学本质概念。
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