检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东电子职业技术学院,山东济南250014 [2]山东体育学院,山东济南250102
出 处:《山东体育科技》2011年第4期50-53,共4页Shandong Sports Science & Technology
摘 要:通过对国内外电子竞技产业发展现状的对比分析,发现:我国还没有形成一个合适的电子竞技产业观点;电子竞技产业的发展一直没有形成规模性;没有比较完善的赛事品牌;电子竞技产业面临的最主要问题就是无法赚钱;电子竞技产业没有形成完善的产业链等五个问题是困扰我国电子竞技产业发展的因素。认为发展我国的电子竞技产业要从强化战略合作,利用已有产业链来扩大影响,增加品牌附带价值,拓展其它盈利方式等方面入手,进一步促进我国电子竞技事业的国际化。With the analysis of the present situation of the domestic and international e - sports industry developmen, it has been found that five problems are to perplex e - sports industry development of China. As for China has not form a viewpoint of suitable e - sports industry ; E -sports industry has not form dimensions ; no perfect sports brand; its main problem is not to earn money ; and e - sports industry has no perfect industry chain. It has been thought that the development of China's electronic sports industry should strengthen strategic cooperation, expand influence with existing industrial chain, increase brand collateral value and expand to other profitable ways and other aspects to promote the internationalization of China's electronic sports industry.
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