检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]电子科技大学计算机科学与工程学院,四川成都611731 [2]川庆钻探工程有限公司地球物理勘探公司,四川成都610213 [3]电子科技大学宽带光纤传感与通信教育部重点实验室,成都611731
出 处:《物探化探计算技术》2011年第5期563-567,466,共5页Computing Techniques For Geophysical and Geochemical Exploration
基 金:国家自然科学基金重点项目资助(40839905);教育部"新世纪优秀人才支持计划"资助(NCET-07-0148)
摘 要:大规模三维地震数据的直接体绘制,是一个计算和数据双重密集型问题。为了提高三维图像的重建效率,提出了一种基于立方体元的Shear-warp地震数据体绘制算法。该算法通过构建立方体元在相邻的体素点之间建立联系;然后根据地震数据的特征对体元进行分类,在绘制过程中通过二叉树索引,快速定位分类结果。通过索引结果,避免了对等值体元的插值计算和跳过透明体元,提高了绘制速度。经实验结果表明,Shear-warp算法得到了有效加速。Large-scale 3D seismic data direct volume rendering is a double-intensive problem of computing and data.In order to enhance the reconstruction efficiency of 3D seismic images,a shear-warp algorithm is applied for 3D seismic data based on cube data structure.The algorithm constructe linkages between voxels by cube structure;then classify the cubes by the characteristics of seismic data.In the drawing process,it use the binary tree index to quickly find the classification results,use the results to avoid the interpolation of the equivalent volume element calculations and skip transparent voxels to improve the rendering speed.The experiment shows that the speed of the shear-warp algorithm is improved.
关 键 词:可视化 体绘制 地震数据 二叉树 Shear—warp
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.81