检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁波大学信息科学与工程学院,宁波315211
出 处:《系统仿真学报》2011年第10期2151-2155,共5页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金(60973099);浙江省自然科学基金(Y1091158);浙江省公益性技术应用研究(2011C23027)
摘 要:情绪在人类的生活中扮演了重要角色,情绪仿真已经成为许多领域中令人感兴趣的研究课题,为了使计算机具有情绪表达能力,应该将人类情绪运用合适的数学模型描述出来。选择动漫游戏中的追逐行为作为仿真对象,结合人体生物学原理和环境心理学理论,提出了追逐行为的情绪仿真模型,将博弈思想引入到追逐行模拟中,仿真原型系统显示本模型能较好地描述虚拟角色的追逐行为。Emotion plays an important role in human life, and emotion simulation is an interesting research topic in many fields. In order to make the computer be capable of emotion expression, a suitable mathematical model should be first used to describe human emotions. Chasing behavior was selected as a research object in cartoon games and biological principles of human and environmental psychology theory were used, a simulation model of emotional chasing behavior was proposed, and Game Theory was introduced to model chasing behavior. A simulation demo system shows that the model can better describe chasing behavior of virtual characters.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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