检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学计算机与信息技术学院,大连116029 [2]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京210093
出 处:《计算机科学》2011年第10期259-262,共4页Computer Science
基 金:辽宁省自然基金项目(20102123);辽宁百千万人才工程项目(2008921036);南京邮电学院图像处理与图像通信江苏省重点实验室开放基金(ZK207008)资助
摘 要:提出一种基于几何的快速海浪建模方法,即将人眼对海浪的观察感知结合到对海平面网格的区域剖分中,对人眼不敏感区域进行网格粗剖分,而对人眼敏感区域进行网格细剖分,进一步对不同区域采用不同的数学函数或不同的参数控制来模拟海浪的涌动,同时通过设置相应的随机过程来增加敏感区域海浪的细节运动模拟。所提出的方法具有实现简单、计算消耗小、算法易于实现等优点,可满足游戏、动画等应用场景对海浪背景的实时性要求。仿真试验结果验证了模型的有效性。This paper presented a fast wave simulation based on geometric modeling method,this method makes the human eye perception of the waves integrated into the subdivision of the sea grid,for the human eye no-sensitive region uses coarse grid,the human eye sensitive region uses fine mesh grid,further different regions use different mathematical functions or different parameters to simulate ocean waves control,at the same time by setting the corresponding random process to increase the sensitive areas of the details on wave motion simulation.The proposed method is simple,calculation of consumption is small,algorithm is easy to implement,can meet the games,animation and other scenarios in the context of real-time requirements of the waves.Simulation results verify the validity of the model.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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