检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨媛[1]
机构地区:[1]上海工程技术大学中韩多媒体设计学院,上海200051
出 处:《剑南文学(经典阅读)(上)》2011年第9期282-282,共1页
摘 要:结合目前游戏设计行业现状以及玩家喜好来分析游戏关卡设计,通过对游戏关卡和休闲类游戏的相关理论介绍以及目前市场上较为流行的休闲类游戏的案例分析深入论证了游戏关卡设计在游戏设计中的重要地位。
关 键 词:休闲类游戏:关卡设计
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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