检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺昆[1] 郭良志[1] 朱红花[1] 叶晓兰[1]
机构地区:[1]琼台师范高等专科学校体育系,海南海口571127
出 处:《体育科技文献通报》2011年第10期2-3,共2页Bulletin of Sport Science & Technology
基 金:2009年度海南省教育科学"十一五"规划课题<高校运动解剖实验室教学软件的研制和运用>(课题编号:QJL11508)
摘 要:采用文献资料法、归纳演绎法,对虚拟现实体育课件的设计原则进行了研究。根据建构主义理论、运动技能形成理论,结合虚拟现实技术的特点,提出了设计虚拟现实体育课件的原则,即以学为中心,以意义建构为目的的原则;教育性和真实性原则;设置强大、实用的交互功能的原则;强调利用各种资源来支持"学"的原则;正确、真实、清晰、全面地展示技术动作的原则。This paperstudies the virtual reality physical education courseware with induction and deduction me - theds as well as literature review. According to the constructivism theory and the theory of motor skill formation, the author put forwards the principles of virtual reality physical education courseware. These principles include learningcentered principle aiming at the construction of meaning; education and authenticity principle; the practical interactive principle, the principle of employing all kinds of resources to support learning; the principle of displaying skilled movements correctly, truly, clearly and completely.
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