检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算技术与自动化》2011年第3期79-82,共4页Computing Technology and Automation
基 金:全军军事学研究生课题申报项目(2010JY0905-547)
摘 要:针对目前Vega环境中观察者视点定位方法存在的缺陷,系统分析Vega中观察者观察场景原理,提出一种用于虚拟战场环境的全角度视点模型,并对该模型算法进行分析。最后,通过仿真实验,总结该算法的优势所在。Aiming at the limitation of the eye point position fixing method in the Vega environment,the observer scene principle of Vega is analysied.A eye point model about all orientation of omnibearing used to virtual battlefield environment is carried out,and the arithmetic of model is assayed.Lastly,the vantage of arithmetic is summarized by a simulation experiment.
关 键 词:观察场景 视点定位 虚拟战场环境 全角度视点模型
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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