一种用于虚拟战场环境的观察者自由定位模型算法  

A Arithmetic About Freely Positioned Observer to Virtual Battlefield Environment

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作  者:赵海龙[1] 刘卫东[1] 欧阳海波[1] 

机构地区:[1]第二炮兵工程学院,陕西西安710025

出  处:《计算技术与自动化》2011年第3期79-82,共4页Computing Technology and Automation

基  金:全军军事学研究生课题申报项目(2010JY0905-547)

摘  要:针对目前Vega环境中观察者视点定位方法存在的缺陷,系统分析Vega中观察者观察场景原理,提出一种用于虚拟战场环境的全角度视点模型,并对该模型算法进行分析。最后,通过仿真实验,总结该算法的优势所在。Aiming at the limitation of the eye point position fixing method in the Vega environment,the observer scene principle of Vega is analysied.A eye point model about all orientation of omnibearing used to virtual battlefield environment is carried out,and the arithmetic of model is assayed.Lastly,the vantage of arithmetic is summarized by a simulation experiment.

关 键 词:观察场景 视点定位 虚拟战场环境 全角度视点模型 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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