基于分形理论的三维模拟地形仿真  被引量:2

Emulation of Three-dimensional Terrain Based on Fractal Theory

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作  者:俞静[1] 石晶晶[2] 

机构地区:[1]西南交通大学信息科学与技术学院,四川成都610031 [2]西南交通大学电气工程学院,四川成都610031

出  处:《成都大学学报(自然科学版)》2011年第3期249-252,共4页Journal of Chengdu University(Natural Science Edition)

摘  要:基于分形理论,在Diamond-Square算法的基础上提出一种改进算法,完成了三维地形的虚拟仿真.算法在Diamond-Square算法的基础上引入了一个补偿项,有效地弥补了直接采用Diamond-Square算法生成三维地形时产生的缺陷.实验结果表明,采用改进的Diamond-Square算法生成三维模拟地形的方法切实可行,在三维模拟地形的仿真中得到了较好的仿真结果.Based on fractal theory,a modified algorithm was proposed to complete the virtual simulation of three-dimensional terrain based on Diamond-Square algorithm.Based on Diamond-Square algorithm,a compensation term was introduced into the modified algorithm to improve the defect which is generated when directly use Diamond-Square algorithm to generate three-dimensional terrain.The experimental results show that the method of using the improved Diamond-Square algorithm to generate three-dimensional terrain is feasible and can get good results for three-dimensional terrain simulation.

关 键 词:分形理论 三维地形 DIAMOND-SQUARE算法 

分 类 号:TP391.98[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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