检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南财经政法大学成功学院艺术系,河南巩义451200 [2]郑州升达经贸管理学院,河南新郑451191
出 处:《文艺生活(下旬刊)》2011年第10期38-38,共1页
基 金:该论文是河南省社科联项目“以市场带教学增强大学生创新意识与动手能力”阶段性成果.
摘 要:众所周知,绘画是一门离不开“眼睛”的艺术,因而“可视性”是绘画最基本、最重要、最不可再还原的本性。离开了“看”,绘画是不可能存在的。作为“看”的艺术和造型艺术,绘画就涉及到“像”与“不像”的问题,并且一直以来这个问题一直作为人们判断一幅画好与不好的标准。然而对于艺术史的研究使我们明白:真实的标准如果只用肉眼来衡量是不真实可信的。并且事实证明我们的眼睛对我们总是有欺骗的。
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