检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京联合大学师范学院艺术设计系 [2]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《艺术评论》2011年第11期66-68,共3页Arts Criticism
基 金:北京联合大学社会科学类校级项目"数字内容交互式展示创意与设计研究"研究成果
摘 要:从某种角度说人类社会的进步可以用不同的时代来划分与定义。当某种文明的发展所形成的强度足以影响到历史、经济、政治和文化等人类社会的多个层面的时候,我们会在这个词汇的后面缀以“时代”的称谓予以肯定。从石器时代、工业时代到今天的信息时代,人类经历了一个漫长的文明进程。在信息时代这个大的空间场内又可从各个角度细分出众多的“时代”,诸如新媒体时代、体验经济时代等等。自上世纪九十年代,
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