检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学宁波理工学院 [2]四川理工学院经济与管理学院
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2011年第11期167-170,共4页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目"网络文化产业发展对策研究"(10YJ860012)阶段性成果
摘 要:网络经济是以边际成本递减、边际收益递增规律为主导的新经济业态,其边际效用则呈现出增减并存的二元趋势。网络文化产业的发展,离不开商业化的经营与管理,需要进行内容的深度整合,力争技术创新与文化创意的双重突破,并实现价值发现、价值匹配和价值管理"三步走",构建赖以盈利的商务结构和业务结构,不断优化资源配置效率。
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