检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技与生活》2011年第21期216-217,142,共3页
摘 要:现实中的物体都是立体的、三维的,人眼的视觉系统能够很好的适应现实中的三维世界,准确的把图像信息传递给人们。随着科学技术的发展和人们生活水平的提高,人们对于显示装置的要求已经不仅仅局限于简单的传递二维平面信息,而是希望它可以提供更加真实、舒适、富有立体感,更接近于人眼实际感受的三维立体图像信息,经过多年的发展,目前已经出现了多种多样的三维显示器件的结构,本文就是根据相关技术的专利申请量对三维显示器件结构的发展状况进行分析。
分 类 号:TN27[电子电信—物理电子学]
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