大一统的时代——统一渲染架构引领未来  被引量:1

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作  者:VISA 

出  处:《电脑迷》2007年第11期32-33,共2页

摘  要:Vertex Shader和Pixel Shader长期以来作为GPU的核心处理单元,承载着一个3D图形从程序到画面的重要运算步骤。但是在统一渲染架构中,我们却再难看到VS和PS的身影了。为何要统一?统一渲染架构的意义何在?

关 键 词:像素渲染 架构 处理器 引擎 顶点 运算能力 时代 像素处理 计算机系统 浮点运算 

分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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