检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:VISA
出 处:《电脑迷》2007年第11期32-33,共2页
摘 要:Vertex Shader和Pixel Shader长期以来作为GPU的核心处理单元,承载着一个3D图形从程序到画面的重要运算步骤。但是在统一渲染架构中,我们却再难看到VS和PS的身影了。为何要统一?统一渲染架构的意义何在?
关 键 词:像素渲染 架构 处理器 引擎 顶点 运算能力 时代 像素处理 计算机系统 浮点运算
分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28