检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯庚洋[1]
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《电影新作》2006年第6期50-54,共5页New Films
摘 要:电影艺术的发展离不开视听技术的进步,对于动画电影来说也莫不如此。如今人们所熟知的CG (Computer Graphics)技术的发展经历了一条漫长之路。早在20世纪60年代CG技术已经出现并被运用到电影中,由于其对传统艺术语言的冲击,有人称之为“恶魔的发明”,之后便鲜有人用。直到上世纪90年代初,还只是被偶尔用在诸如卢卡斯和斯皮尔伯格等技术大师的科幻电影中。1995年,世界上第一部完全使用CG技术的动画长片《玩具总动员》
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