几何迭代系统与计算机建模  

An Introduction to Geometry Substitution System

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作  者:王子仪[1] 徐研人 廖光裕[1] 

机构地区:[1]复旦大学CAD中心,上海200433

出  处:《计算机工程》1995年第S1期150-154,共5页Computer Engineering

摘  要:如何来描述一些具有一定的规则和自相似性但结构十分复杂的图形,是计算机建模中一个十分棘手的问题。本文则试图通过对一个实例的研究介绍一种新颖的建模方法—几何迭代的方法。In this paper we present a new method of computer modeling, recursively generating more geometry primitives from a set of original geometry primitves according to certain rules.This is called a Geometry Substitution System(GSS).We give an implementation of such GSS on HP/STARBASE and an example, a computer soccer model. Finally, we compare GSS with traditional Texture Mapping and Fractal IFS-Code method.

关 键 词:几何迭代系统 图形基元 参数化规则 规则库 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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