检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯文辉[1]
机构地区:[1]南京工程学院艺术与设计学院
出 处:《电影文学》2011年第23期71-72,共2页Movie Literature
基 金:2010年度江苏文化科研课题“江苏地域性传统文化的传承与创新:现代性日常生活视阈下的当代动画话语建构研究”(项目编号:10YB09)
摘 要:本文要讨论的是消费文化视阈下以地域性传统文化传播为特色的动画艺术生产。通过动画生产与传播中"本真性"与"市场化"之间隐关系的分析,指出消费时代基于地域性传统文化传播为特色的动画创作应该在社会意识形态的复杂关系中不断地调整自己的文化运作方式和表达方式,使之成为一个具有包容性和对话性的文化实践。
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