检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈景明[1]
机构地区:[1]浙江工业大学图书馆
出 处:《浙江高校图书情报工作》2011年第5期16-20,34,共6页
摘 要:详细地分析了当前新生入馆教育所面临的各种困境,通过意识形态、教育教学的矛盾以及图书馆管理机制矛盾的三方面的讨论,强调需要新技术新理念对新生入馆教育进行改革。三维虚拟图书馆系统所带来的新思想、新教育方式不仅可以改善当前入馆教育的困境,开发了集游戏,娱乐以及学习三者合一的新型教育方式。通过对比传统与新型两种新生入馆教育,来研究三维虚拟技术在图书馆教育中的可行性。
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