检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄虚峰[1]
机构地区:[1]华东政法大学人文学院
出 处:《历史教学问题》2011年第6期87-91,43,共6页History Research And Teaching
摘 要:音乐产业在与技术、版权的互动中不断发展,乐谱、实体唱片、数码文件既是音乐复制技术发展中的历时三形态,也是版权法中关于音乐作品复制权定义的三种客体。美国音乐产业在与技术、版权的互动中,历经乐谱时期、实体唱片时期和数码文件时期,其中,叮砰巷是乐谱时期的代表性记忆,五大唱片业巨头是实体唱片时期的辉煌象征,而数码文件时期的音乐产业新商业模式尚在定型中。
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