检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军工程大学训练部,武汉430033 [2]海军工程大学电子工程学院,武汉430033
出 处:《计算机与数字工程》2011年第12期58-61,共4页Computer & Digital Engineering
摘 要:介绍了海战推演在信息获取、实体行为及系统输入方面的特点。分析了战术级海战推演与其它级别推演的区别,明确了兵棋推演系统设计中各仿真要素与推演目标、推演规模、推演推进相结合的重要性;针对传统的基于组件库的推演事件定制方法在事件编制灵活性上的不足,提出了由XML描述的"事件-触发关联模型"。实际应用表明,新的模型使得推演系统具备更高的可信度,并大大提高了推演系统的功能扩展能力。最后对兵棋推演系统建模技术的下一步工作和发展做出了展望。This paper start with a conclusion about the characteristics of rehearsal simulation in the terms of information gaining, entity behavior and input of the system, analysis of the difference between tactical battle and other levels war games system was given. The importance of integrating of the elements and objects, scale and advance was specificed. Then, a re search of rehearsal flow information exchange and rehearsal events model based on events of simulation was introduced, cor responding elementary models were proposed. Finally, the application of the design and the expectation of the modeling in rehearsal simulation were discussed.
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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