动漫游戏中虚拟角色的一种群体对抗仿真模型  被引量:4

Simulation Model of Crowd Agonistic Behavior for Virtual Characters in Cartoon Games

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作  者:刘箴[1] 柴艳杰[1] 

机构地区:[1]宁波大学信息科学与工程学院,宁波315211

出  处:《系统仿真学报》2012年第1期40-43,共4页Journal of System Simulation

基  金:国家自然科学基金(60973099);浙江省自然科学基金(Y1091158);浙江省公益性技术应用研究(2011C23027)

摘  要:计算机在社会科学的研究中正扮演着重要的角色,建立人类群体的行为模型是一个令人感兴趣的话题。采用动漫游戏,探索了一种面向有限空间中人类对抗行为的仿真方法。首先,建立了一个三维虚拟场景和虚拟角色,虚拟角色包含生理参数、心理参数和社会参数。其次,提出了一种情绪决策模型,主要考虑了恐惧和愤怒两种情绪,给出了情绪影响公式。最后,实现了一个三维对抗行为演示原型,通过改变对抗群体的参数,初步发现了一些对抗规律。Computer is playing an important role in the research of social science, and modeling the behavior of human crowd is an interesting topic. A simulation method for human agonistic behavior within a limited space in cartoon games was explored. First, a 3D virtual scene and virtual characters were built, and a virtual character was equipped with physiology parameters, psychology parameters and social parameters. Second, an emotion decision model for fear and anger was proposed, and a formula of emotion influence was proposed. Finally, a 3D demo system of agonistic behavior was realized, and some preliminary laws were discovered based on changing the parameters of two antagonism crowds.

关 键 词:社会计算 对抗行为 情绪 群体 虚拟角色 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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引证文献:

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