检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯宇飞[1]
出 处:《品牌(理论月刊)》2011年第10期84-85,共2页
摘 要:实验动画在内容与形式上的探索,对未来动画的发展具有很强的启示性和预见性,为主流的商业动画影片提供了新的创作手法和表现形式,有效弥补了商业动画不敢涉足的领域,成为新的动画电影美学的催化剂,很多的商业动画影片形式正是实验动画不断探索的结果。西方很早就出现了实验动画短片,到了二十世纪五六十年代发展到繁荣期,产生了很多具有鲜明个性风格的动画作品和优秀的动画艺术家,并对相关方面也作了一定的理论研究。当今的国内动画学术界对实验动画系统的理论研究都相当匿乏,堕待研究和总结。
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