检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三峡大学艺术学院
出 处:《电影文学》2012年第2期68-69,共2页Movie Literature
摘 要:三维动画中的视听语言虽然借鉴了传统影视视听语言,但三维动画中的所有视觉元素都是虚拟创造的,其视觉元素的重点和内容与传统电影会有很大的不同。一部三维动画片的成功,很大一部分要靠动画角色的形象魅力及其生动的表演;场景设计更是动画创作中最重要的场次和空间的造型元素,是角色表演的重要舞台;而场景和角色的空间、色彩和质感要在灯光的照明下才能呈现给观众;材质是三维动画真实性和风格化的重要保障。
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