检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]绵阳师范学院物理与电子工程学院,四川绵阳621000
出 处:《绵阳师范学院学报》2011年第11期8-11,共4页Journal of Mianyang Teachers' College
基 金:绵阳师范学院自然科学研究立项课题(MA200911)
摘 要:运用博弈论思想和方法,分析了市场经济条件下家电下乡产品的消费博弈现象,探索了建立扩大消费需求长效机制建设的正和互动范式,提出了统一厂商利益与消费者利益互利共赢的正和博弈思路。This paper is to, utilizing the principle and methods of game theory, analyze the phenomenon of consumption game of going - to - the - countryside home appliances under market economy, explore a positive - sum and interactive normal form to establish the long - term mechanism for expansion of consumption demand, and put forward a win - win thinking of positive - sum game that will be helpful to unify the interests of both nation and consumers.
分 类 号:O225[理学—运筹学与控制论] O29[理学—数学]
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