检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙绮[1]
机构地区:[1]中国艺术研究院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2011年第12期66-70,共5页Aesthetics
摘 要:通过对音乐美学的历史与现状的分析,我们可以得出这样的结论,音乐美学的研究必须以实际音响或音乐体验为基础,尽可能多地融合其它学科研究方法,并可以对所有的音乐现象(包括一些不属于传统意义的音乐现象,比如《4分33秒》)加以评说,但最终要以"思辨的方式"和"理性的语言"来表达"感性的体验"。
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