GPU支持下基于粒子系统编辑器的特效技术研究  被引量:4

A Study of Special Effect Simulation Based on GPU-supporting Particle System Editor

在线阅读下载全文

作  者:陈显军[1] 李心颖[1] 湛永松[2] 

机构地区:[1]海口经济学院信息工程学院,海南海口570203 [2]桂林电子科技大学计算机科学与工程学院,广西桂林541004

出  处:《工程图学学报》2011年第6期77-81,共5页Journal of Engineering Graphics

基  金:海南省自然科学基金资助项目(610233);海南省高等学校科学研究基金资助项目(Hjkj2010-47)

摘  要:针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法。使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性。实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中的特效设计效率并获得理想效果。With the issue that traditional special effect simulation using particle system in computer games makes a lot of problems,such as low controllability and high cost,a novel approach is proposed based on particle system editor supported by GPU.The controllability of special effect design can be enhanced by the particle system editor,and the rendering of large amount of particles can be fulfilled in real time by GPU.Experimental results show that the system improves the efficiency of special effect design for computer games greatly.

关 键 词:计算机应用 粒子系统 特效 粒子系统编辑器 XBOX360 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象