检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]贵州民族学院传媒学院,贵州贵阳550025 [2]浙江大学数字娱乐产业研究中心,浙江杭州310028
出 处:《贵州民族学院学报(哲学社会科学版)》2011年第6期133-137,共5页Journal of Guizhou University for Nationalities
摘 要:文章从安德森免费经济模式入手,以中国互联网腾讯、百度引入,探讨了互联网游戏、图书、音像产品的免费经济与盈利模式。提出在互联网这一新兴媒体的影响下,内容产品的营销与盈利策略:一是善于利用内容产品传播增值率来实现产品的营销,二是从免费经济的角度来思考内容产业的盈利模式。Based on Anderson's charge-free economy model,this paper studies the charge-free economy and profit model of Tencent and Baidu in games,books,and video and sound tracks.It is assumed that the Internet should have a rational model of marketing and profit in terms of content value increase and charge-free economy.
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