检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]徐州财经高等职业技术学校信息技术系,徐州221008 [2]徐州空军学院基础部,徐州221001 [3]中国矿业大学物联网研究中心,徐州221008
出 处:《武汉理工大学学报》2012年第1期137-140,共4页Journal of Wuhan University of Technology
基 金:中国博士后科学基金(20100481185);江苏省博士后科研基金(1101108C);中央高校基本科研业务资助项目(2010QNA27);国家自然科学基金(60972059)
摘 要:应用非协作博弈论提出一种无线局域网多用户接入控制(AC)算法.以分组发送时延作为实时用户对QoS的满意度指标,先建立AP对单用户的AC博弈模型(SAG);然后将SAG扩展为多用户AC博弈(MAG);通过求解MAG的纳什均衡,得到AP获取效用最大化的多用户接入策略。仿真结果表明,通过调整多用户接入缓冲区和AC周期的大小,MAG能够获得理想的用户接入时延;且与SAG相比,MAG能够在不影响系统吞吐量的情况下,通过优化接入用户的组合,显著地提高网络服务供应商的收益率(14%)。A multiuser admission control(AC) based on noncooperaitve game theory is proposed for IEEE 802.11e WLANs.Through setting the packet-sending delay based user QoS satisfaction ratio(UQS) function,the AC procedure between a user and an Access Point(AP) is modeled as a single-user game(SAG).By extending the SAG to a multiuser AC game(MAG),the Nash equilibrium of the MAG,i.e.,the best multiuser AC strategy for the AP to achieve the highest network revenue is given.Simulation results indicate that,the users' admission delay can be well controlled by the MAG.Comparing with the SAG,the MAG has notable advantages in network revenue,while keeps the high system throughput.
关 键 词:IEEE 802.11e 接入控制 服务质量 博弈论 纳什均衡
分 类 号:TN915.04[电子电信—通信与信息系统]
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