检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺昱
机构地区:[1]江南大学人文学院 [2]同济大学电影研究所,兼职研究人员214122
出 处:《当代电影》2012年第2期152-155,共4页Contemporary Cinema
基 金:教育部人文社科项目<好莱坞动画电影研究>课题成果;项目编号:08JC760018;中央高校基本科研业务费专项资金资助项目<无锡市文化创意产业发展战略研究>研究成果;项目编号:JUSRP21140
摘 要:空间是文化、社会的反映。电影的空间研究随着新文化地理学在文学研究中的逐步应用,而日渐延伸成为电影理论界的关注重点和研究对象。作为表意形态,迪斯尼动画空间异域性、梦幻性和同质化的特点,呈现出其对不同文化倾向和文化意味的杂糅与整合。因此,从新文化地理学的角度对迪斯尼动画空间的社会与文化意义进行探寻,将对全球动画创作与研究带来新的启示。
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