游戏地图中的分层动态路径搜索算法  被引量:4

Hierarchical Dynamic Path Finding Algorithm in Game Maps

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作  者:李艳[1] 陈彩[1] 李铁松[1] 苏兰明[1] 

机构地区:[1]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室,河北保定071002

出  处:《计算机工程》2012年第2期288-289,共2页Computer Engineering

基  金:国家自然科学基金资助项目(60903088);河北省自然科学基金资助项目(F2009000227;A2010000188);河北省第二批百名优秀人才支持计划基金资助项目(CPRC002)

摘  要:在大型游戏地图环境中,玩家必须对动态地形做出即时反应,而动态寻路算法对改变节点的位置非常敏感。为此,结合增量路径搜索(LPA*)算法和分层路径搜索(HPA*)算法,提出一种分层动态路径搜索(HPLPA*)算法。对地图分层形成抽象图,并在动态环境中及时更新,采用LPA*搜索,找到抽象路径再细化,以此形成本地路径。实验结果证明,与LPA*和HPA*相比,该算法更有效。Game agents must respond quickly to the changes of dynamical topography in large environments.The efficiency of Lifelong Planning A*(LPA*) algorithm is sensitive to the location of the updated nodes.This paper proposes a Hierarchical Path Finding and Lifelong Planning A*(HPLPA*) algorithm,where LPA* is combined with HPA* algorithm.Based on HPA*,an abstract graph is generated and updated in time.LPA* is used on the abstract graph to generate an abstract path.The abstract path is refined to a local path.Experimental results are conducted to compare LPA*,HPA* and HPLPA*,which show that HPLPA* is more effective.

关 键 词:路径搜索 分层动态地形 HPLPA*算法 重规划 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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