检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郁涯[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2012年第1期101-101,共1页
摘 要:当代艺术正经历着一场从传统物质媒介时代到数字媒介时代的转变,融现代科技与艺术于一体的新兴数字设计艺术形式——虚拟现实。虚拟现实是一门交叉性的学科,它随着计算机软硬件水平的迅猛发展。针对当下"重体验""重感受"的时代,虚拟现实面临着问题,本文提出了探析虚拟现实艺术设计的下一个浪潮。它是时代下的交响,即重视艺术与技术的结合;此外还提出虚拟现实设计发展的方向,刚有技术发展是远远不够的,用户处在一个多选择的时代,设计创新是要回到用户体验上,业务规模的创新,经济发展的规模影响了虚拟现实设计的发展。设计师要抽象化,引导一个习惯,这是一个新思路。全文主要内容概括如下:首先归纳得出虚拟现实艺术设计的特征,接下来分析当下体验经济时代的因素,即虚拟现实艺术设计要结合人的需求,详细介绍了虚拟现实的现状与展望,本文尝试用艺术设计的思路增强用户的真实感体验。不仅有益于满足人们生产生活的虚拟仿真需要,有一定的实践意义;同时也在技术与艺术结合的大环境下赋予我们的良机。
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