检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北科技大学
出 处:《电影文学》2012年第5期64-65,共2页Movie Literature
基 金:2011年度河北省人力资源和社会保障厅课题(项目编号:JRS-2011-3027)
摘 要:动漫作为文化创意的重要分支,在我国文化创意产业发展的过程中面临着重大的冲击。动漫产业是一种融合了文化艺术和高科技,具有高技术含金量的产业,需要更好地适应社会,国产动漫从白手起家到成绩斐然,然后又万马齐喑,现在重新定位和发展,可以说经历了巨大的变化。当前时期是国产动漫的转型期,期间所投射出的现象和问题是值得审视和探讨的。鉴于这种情况,该怎样调整相关的观念和政策,打造有中国特色的动漫产业模式和人才培养模式,进一步加快文化创意产业的良性发展,将是现阶段国产动漫产业发展的关键课题。
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